Student Hall

 

Doctor students Comenius University

           

2010-2014

Mgr. Michal Chládek
Fluids in Erosion Process and Large Flood Simulation.

Mgr. Martin Madaras
Deformations Based on Skeleton and Control Fields.

 

   

2009-2013

Mgr. Pavol Fabo
Human Computer Interacation for Shape Based Animation.

 

 

2008-2013

Mgr. Andrej Mihálik
Transfer of optical properties within the real and virtual world.

 

 

2006-2011

Mgr. Juraj Onderík
Particle based fluid dynamics.

Mgr. Tomáš Ágošton
Real-time Rendering of Complex Optical Effects.

RNDr. Dominik Ďurikovič
Multimodal representation of electronic documents.

 

 

Diploma students Comenius University

2012

Juraj Hegyi
Animácia toku kvapalín vo virtuálnom prostredí.

Jozef Kopaničák
Vizualizácia vodných plôch daných časticovým systémom.

2011

Lukáš Kucko
Renderovacie efekty a ich vplyv na vnímanie plôch.

Dáša Rybárová
Design of industry acceptable appearance representation for complex paints.

Ondrej Hrabovec
Odhad dohladnosti.

Matej Hudák
Physical animation of wetting terrain and erosion.

Marcel Varentis
Ukážka reprezentácie dynamiky kvapalín pre deti.

 

2010

Michal Chládek
Flood simulation of cities.

 

Lucia Cáková
Virtuálne modely hláv a audio transformačná funkcia hlavy.

Tatiana Klamová
Review of BRDF representation abd evaluation for paint simulation.

2009

Milan Kupka
Interaction study between fluid and solid object.

 

2008

Filip Zigo
Real-time global illumination of dynamic scenes.

Juraj Andris
VOF metóda pre zmes kvapalín na dátovej štruktúre oktálneho stromu.

Andrej Mihálik
Algorithm design for real-time rendering of natural waters.

2007

Rado Buransky
Návrh, implementácia a ohodnotenie zobrazenia informácii do zvukového priestoru.

Emilia Sudolská
Dynamická animácia zmesi kvapalín.

Alena Jančigová
Prehľadávanie grafov pomocou zvukových signálov v priestore.

Ivan Šeďo
Real-time friendly representation of arbitrary BRDF with appearance industry measurements.

 

2006

Michal Klempai
Paint appearance prediction.

 

 

2005

Pavol Kianička
Simulation of water dynamics effects using multiple-flow approach.

Adam Cigánek
Dynamika tuhých implicitných telies modelovaných pomocou funkcionalnej reprezentácie.

Peter Jankuliak
Prehľad technik autonómnych agentov vo virtuálnych prostrediach.

 

 

Bachelor students Comenius University

2011

Martin Hutka
Rain 3D scenes with watering techniques.

       

2010

Jakub Oveský
Tvorba scény po daždi zo vstupnej scény.

 

 

 

 

2009

Kristína Lidayová
Spoločné plochy v bublinových klastroch.

 

 

 

 

2008

Michal Švirec
HDR Images from Photos of Car Paint with Sparkling Effect.

Marcel Varentis
Prehľad meracích zariadení BRDF, ich parametre, presnosť v závislosti na vykonanom počte meraní, cena.

Lucia Cáková
Vizualizácia rezov analytického BRDF.

Rober Manák
Kalibrácia stereoskopických zariadení na báze projektorov.

Robert Smetana
Overview of contemporary BRDF models focused on car paint simulation.

2007

Ján Karahuta
Prehľad 3D zobrazovacích zariadení.

Juraj Repáš
Prehľad HDR zobrazovacích zariadení.

Peter Kuťák
Modern trends with topology-adaptive snakes and applications.

Michal Hrobár
Nástroj na tvorbu stereogramov.

Peter Gajdoš
Stereozobrazovacie zariadenia.

 

Project students University of saint Cyril Metod

2007

Martin Pobjecký

2008

Vladimíra Vallusová

 

 

Bachelor students University of saint Cyril Metod

2010

Vladimíra Vallusová
Animácia snehu pomocou časticových systémov.

 

 

 

 

2009

Lukáš Kopilec
Prehľad metód dostupnosti elektronických dokumentov pre osoby so zrakovým obmedzením.

Anton Kuric
Modelovací softvér pre simulátor kvapalín.

Marián Dimmel
HDR model oblohy nad Senicou.

 

 

2009

Monika Čutríková
Štúdium ľudského vnímania farieb a lesku.

Mikuláš Filin
Štatistické vyhodnocovanie a návrh meraní laku.

Michal Szabó
Modelovanie zasnežených scén v programe 3DSMax.

Matúš Habala
Prehľad CIE štandardov oblohy.

Marek Rebo
Tvorba animácii s MOCAP dátami.

2008

Andrej Krucký
Review of measuring device BRDF, their parameters, precision in dependence on performed number of measurements, price.

Bakalary 2009

2008

Miroslav Čirka
Modelovanie perleťových lakov pomocou Mantal Ray.

Zuzana Ďuricová
Tvorba animácii v programe Blender.

Juraj Švihorík
Tvorba HDR obrázkov z komplikovaných lakov.

Juraj Krištof
Tvorba HDRI oblohy.

100_0738.jpg

2007

Dušan Galo
Zobrazovanie HDR scén HDR monitormi.

 

 

 

 

2006

Pavol Bogdan
Navigácie WWW stránok pomocou 3D zvukov.

 

 

 

 

 

Master students University of Aizu

2005

Ryou Kimura
Spectrum-based rendering using programmable graphics hardware.

2006

Katsuhiro Numata
Multiphase liquid dynamics.

 

2004

Shinya Abe
Physically based water fall simulation and animation.

2002

Musdi Bin Haji Shanat
Developing digital visualization for virtual heritage properties: A study of Haniwa, Japanese clay artifacts.

 

2003

Yuka Wakabayashi
Towards visual modelling of bonsai trees using biomechanical development.

2000

Hiroyuki Akamine
Application of image-based rendering to real-world imagery.

 

 

 

Graduation students  University of Aizu

 

2005

Hirota Oikawa
Modeling spaghetti with 3D Studio MAX.

Naoto Furuya
Simulation of bubbles popping in the bathtub.

Shintaro Kitsunai
Hair dynamics with loosely connected particles.

Tatsuro Furuya
Rigid based dynamics with an open dynamics engine.

Shin-ichi Kinuwaki
Irradiance caching.

2004

2003

Hirotsugu Fujimagari
The real-time toon shading algorithms.

Katsuhiro Numata
Constraints in rigid dynamics.

Tomomi Sakuma
Dynamics of soap bubble cluster.

2002

Ryou Kimura
Real-time rendering of Japanese lacquer ware.

Ken-ichi Kamimura
Hardware accelerated liquid visualization.

Tatsushi Takahata
Physical based simulation of soap buble.

Sayaka Endo

Simulation of sparkles observed in lacquer ware.

2001

Shinya Abe
Physically based water fall simulation and animation.

Makoto Naito
Surface boundary condition for three-dimensional environmental grid.

Toshihide Kokubun
Simulation of soap bubble dynamics.

Yuri Okazaki
Modeling of gas motion for computer graphics.

Megumi Wada
Skeleton based implicit surface.

2000

Hirofumi Inoue
Growth animation of a human embryo brain.

Ryouji Yanagita
Creating human embryo brain models with convolution surfaces.

Atsuhi Umaki
Physical simulation of buble.

Takuo Kadoya
Physical based simulation of bubbles.

Masahi Togo
The geometrical and optical simulation of soap buble.