Multimédiá
Multimédiá a spracovanie zvuku (2-AIN-274)
Skúška MMaSZ - treba dohodnúť sa individuálne
(I. Benko, I. Grund, T. Jurík, M. Smutný)
Prihlásenie mailom: lucan@fmph.uniba.sk
Miesto konania: I33a
Okruhy tém:
Zvuk, fyzikálne vlastnosti, digitalizácia
Sluchový aparát človeka
Zvukové karty a syntéza zvuku (PC)
Základné zvukové formáty a ich štruktúra
Kompresné metódy (zvuk)
Psychoakustický model a mp3
3D zvuk - metódy "spriestornenia" zvuku
Zvukové efekty (simulácia prostredia)
MIDI štandart
Tvorba hudby na PC
Multimédiá pre manažment (2-MMN-207)
Skúška MMpM - treba dohodnúť sa individuálne
(L. Čelková, M. Polačok)
Prihlásenie mailom: lucan@fmph.uniba.sk
Miesto konania: I33a
Okruhy tém:
Definícia a charakteristické príznaky MM aplikácií. MM systém.
Označenie MPC1, -2, -3 a napr. PC99 System Design Guide.
HW technológie ktoré otvorili cestu MM na PC.
MM PC a MM elementy.
MM elementy: text.
MM elementy: zvuk.
MM elementy: grafika.
MM elementy: animácia.
MM elementy: video.
Štandardná MM výbava OS (PC). Ako dostať MM dáta do PC.
MM PC (HW a SW) a moderný MM interfejs Človek-PC.
3D-akcelerátory (GPU) a metódy zvyšovania ich 3D výkonu.
Ktoré operácie sa preniesli z CPU na GPU. Simulácia fyziky v MM aplikáciách.
Základné charakteristiky zvuku, digitalizácia.
Základné zvukové formáty, zvukové karty.
Kompresia zvuku, psychoakustický model.
SW na spracovanie zvuku. Sekvencer vs. mnohostopý štúdiový magnetofón.
MIDI, General MIDI, MIDI vs. WAV.
Základné grafické formáty.
Rozlíšenie, farebnosť, RGB, CMYK, (HD)TV normy.
Kompresia a MM (zvuk, obraz, video).
Klasická vs. digitálna fotografia.
SW na spracovanie grafiky, animácie a videa. Základné formáty pre video.
Spracovanie videa (NLE) - postup.

lucan@fmph.uniba.sk.