Webovská grafika

Informácie o predmete Webovská grafika

Cieľom predmetu je sprostredkovať základné vedomosti a zručnosti v tvorbe grafiky a multimédií pre webovské prostredie. Slúži ako doplnok k iným, programátorskejšie orientovaným, predmetom. Zameriava sa na dizajn grafiky a interakcie pre web, na nové trendy aj základné princípy webdizajnu a na integráciu aplikácií a 3D obsahu do webu.

Prednášajúci a cvičiaci

doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. pre odbory MAT a INF, prednáška je vo štvrtok o 14:50 v akváriu XI

Matej Novotný, PhD. pre odbor AIN, prednáška je vo štvrtok o 14:50 v sále A

Cvičenia prebiehajú pod vedením Jany Dadovej, Ivany Uhlíkovej a Ivana Kolesára .

Hodnotenie

Predmet je hodnotený na základe testov na prednáške (50 bodov) a odovzdaného projektu na cvičeniach (50 bodov). Na absolvovanie predmetu je nutné dosiahnuť viac ako 25 bodov na prednáške aj na cvičeniach.

Testy

Test preveruje teoretické znalosti z odprednášanej látky. Ukážkové testy sú zverejnené tu o kúsok nižšie, aby ste sa mohli pripraviť na formu a rozsah kladených otázok a aby sme tým pádom nemuseli písať opravný test.

Ukážkové testy pre MAT a INF: midterm , final
Ukážkový test pre AIN: final (AIN má iba jeden test na konci semestra)

Projekt

Projekt na cvičeniach simuluje reálnu zakázku dizajnéra, ktorý má vytvoriť webovú prezentáciu svojmu klientovi.

  • Logo
    Navrhnite svojmu klientovi logo, ktoré zohľadňuje jeho špecifiká a kvalitne ho reprezentuje.
  • Dizajn webu
    Navrhnite dizajn hlavného webu klienta.
  • Dizajn microsite
    Navrhnite dizajn mikrostránky pre vedľajšiu krátkodobú aktivitu klienta.
  • Implementácia webu
    Uveďte dizajn webu do validnej XHTML+CSS podoby. Odovzdávaná stránka je statická, netreba PHP, MySQL ani nič podobné.
  • Pokročilá internetová aplikácia
    Implementujte jednoduchú RIA aplikáciu pomocou HTML5 (JavaScript, jQuery) alebo Flashu.
  • Interaktívny 3D model na webe
    Umiestnite na web interaktívny 3D model vo WebGL alebo vo Flashi.

Na cvičeniach máte možnosť nabrať potrebné praktické zručnosti k výrobe projektu (práca v graf. editoroch, programovanie internetovej aplikácie a 3D modelu) a tiež konzultovať svoje projekty a prekážky, na ktoré narazíte. Bližšie info o jednotlivých aktivitách projektu, podmienky, termíny, návody a doplnkové materiály nájdete v sekcii Aktivity.

Témy projektov

Každý projekt simuluje zákazku pre klienta z istej oblasti. Na výber je viacero oblastí, z ktorých každá sa vyznačuje iným prístupom k zvoleným výrazovým prostriedkom a celkovému dizajnu. Tieto témy sú navrhnuté tak, aby uspokojili aj serióznejšie aj uletenejšie ladených študentov a zároveň tak, aby ste si precvičili svoje schopnosti na netriviálnom zadaní.

Počet študentov prihlásených na konkrétnu tému je limitovaný, preto si premyslite a prihláste svoju tému čo najskôr. Výber tém a ich bližší popis nájdete v sekcii Aktivity , kde sa môžete aj na tému rovno prihlásiť.