Webovská grafika
Informácie o predmete Webovská grafika
Cieľom predmetu je sprostredkovať základné vedomosti a zručnosti v tvorbe grafiky a multimédií pre webovské prostredie. Slúži ako doplnok k iným, programátorskejšie orientovaným, predmetom. Zameriava sa na dizajn grafiky a interakcie pre web, na nové trendy aj základné princípy webdizajnu a na integráciu aplikácií a 3D obsahu do webu.
Prednášajúci a cvičiaci
doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. pre odbory MAT a INF, prednáška je vo štvrtok o 14:50 v akváriu XI
Matej Novotný, PhD. pre odbor AIN, prednáška je vo štvrtok o 14:50 v sále A
Cvičenia prebiehajú pod vedením Jany Dadovej, Ivany Uhlíkovej a Ivana Kolesára .
Hodnotenie
Predmet je hodnotený na základe testov na prednáške (50 bodov) a odovzdaného projektu na cvičeniach (50 bodov). Na absolvovanie predmetu je nutné dosiahnuť viac ako 25 bodov na prednáške aj na cvičeniach.
Testy
Test preveruje teoretické znalosti z odprednášanej látky. Ukážkové testy sú zverejnené tu o kúsok nižšie, aby ste sa mohli pripraviť na formu a rozsah kladených otázok a aby sme tým pádom nemuseli písať opravný test.
Ukážkové testy pre MAT a INF: midterm , final
Ukážkový test pre AIN: final (AIN má iba jeden test na konci semestra)
Projekt
Projekt na cvičeniach simuluje reálnu zakázku dizajnéra, ktorý má vytvoriť webovú prezentáciu svojmu klientovi.
- Logo
Navrhnite svojmu klientovi logo, ktoré zohľadňuje jeho špecifiká a kvalitne ho reprezentuje. - Dizajn webu
Navrhnite dizajn hlavného webu klienta. - Dizajn microsite
Navrhnite dizajn mikrostránky pre vedľajšiu krátkodobú aktivitu klienta. - Implementácia webu
Uveďte dizajn webu do validnej XHTML+CSS podoby. Odovzdávaná stránka je statická, netreba PHP, MySQL ani nič podobné. - Pokročilá internetová aplikácia
Implementujte jednoduchú RIA aplikáciu pomocou HTML5 (JavaScript, jQuery) alebo Flashu. - Interaktívny 3D model na webe
Umiestnite na web interaktívny 3D model vo WebGL alebo vo Flashi.
Na cvičeniach máte možnosť nabrať potrebné praktické zručnosti k výrobe projektu (práca v graf. editoroch, programovanie internetovej aplikácie a 3D modelu) a tiež konzultovať svoje projekty a prekážky, na ktoré narazíte. Bližšie info o jednotlivých aktivitách projektu, podmienky, termíny, návody a doplnkové materiály nájdete v sekcii Aktivity.
Témy projektov
Každý projekt simuluje zákazku pre klienta z istej oblasti. Na výber je viacero oblastí, z ktorých každá sa vyznačuje iným prístupom k zvoleným výrazovým prostriedkom a celkovému dizajnu. Tieto témy sú navrhnuté tak, aby uspokojili aj serióznejšie aj uletenejšie ladených študentov a zároveň tak, aby ste si precvičili svoje schopnosti na netriviálnom zadaní.
Počet študentov prihlásených na konkrétnu tému je limitovaný, preto si premyslite a prihláste svoju tému čo najskôr. Výber tém a ich bližší popis nájdete v sekcii Aktivity , kde sa môžete aj na tému rovno prihlásiť.